基于HTML5的多人牛牛房卡棋牌游戏源代码解析与实现HTML5十人牛牛房卡棋牌游戏源码
项目概览
项目目标
本项目旨在开发一款简单且功能完善的牛牛房卡棋牌游戏,支持多人实时对战,游戏采用HTML5 + CSS3 + JavaScript的Web技术栈,无需安装客户端即可运行,适用于Web浏览器环境。
技术选型
- 客户端:基于HTML5 + CSS3 + JavaScript,支持动态HTML和DOM操作。
- 服务器:采用Node.js + Express框架,负责游戏数据的生成和管理。
- 通信协议:使用WebSocket协议实现客户端与服务器之间的实时通信。
- 游戏逻辑:基于概率算法生成牛牛牌,实现玩家之间的比牌和胜负判定。
游戏目标
开发一款简单但功能完善的牛牛牌棋牌游戏,支持10名玩家同时在线对战,通过 WebSocket 协议实现客户端与服务器之间的实时通信,确保游戏运行的流畅性。
实现细节
客户端实现
1 游戏界面
客户端使用HTML5 Canvas画布技术实现游戏界面,玩家可以通过鼠标点击来选择牛牛牌,游戏界面包括以下部分:
- 当前玩家的牛牛牌
- 其他玩家的牛牛牌
- 比牌按钮
2 游戏逻辑
游戏逻辑主要包括以下部分:
- 玩家选择牛牛牌
- 生成对手的牛牛牌
- 比牌判定
- 游戏结果展示
3 代码实现
以下是客户端的主要代码实现:
<!DOCTYPE html> <html> <head>牛牛房卡游戏</title> <style> body { margin: 0; padding: 20px; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; background-color: #f0f0f0; } #gameCanvas { border: 2px solid #333; margin-top: 20px; } #score { font-size: 24px; margin-top: 20px; } </style> </head> <body> <h1>牛牛房卡游戏</h1> <div id="score">玩家得分:0</div> <canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas> <button onclick="startGame()">开始游戏</button> <script> const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const scoreElement = document.getElementById('score'); let game = null; function initGame() { if (game) return; game = { players: [], dealer: null, cards: [], score: 0 }; } function startGame() { initGame(); for (let i = 0; i < 10; i++) { const player = createPlayer(); game.players.push(player); } game.dealer = players[Math.floor(Math.random() * 10)]; generateCards(); gameRound(); } function createPlayer() { return { id: Math.floor(Math.random() * 100000), position: { x: 0, y: 0 }, isDealer: false }; } function generateCards() { for (let i = 0; i < 10; i++) { game.cards.push(createCard()); } } function createCard() { const suit = Math.floor(Math.random() * 4); const value = Math.floor(Math.random() * 10) + 1; return { suit: suit, value: value }; } function gameRound() { // 游戏逻辑 } </script> </body> </html>
服务器实现
1 服务器端
服务器端使用Node.js + Express框架实现游戏数据的生成和管理,以下是服务器的主要代码实现:
const express = require('express'); const app = express(); const game = { players: [], dealer: null, cards: [] }; const ws = app.use(express.websocket); ws.on('connection', (socket) => { console.log('客户端连接'); socket.on('close', () => { console.log('客户端断开'); }); socket.on('join', (data) => { console.log('客户端发送:', data); game.players.push({ id: Math.floor(Math.random() * 100000), position: { x: 0, y: 0 }, isDealer: false }); game.dealer = players[Math.floor(Math.random() * game.players.length)]; game.cards = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { game.cards.push(createCard()); } socket.emit('update', { players: game.players.map(p => p.id), dealer: game.dealer.id }); }); }); socket.on('emit', (data) => { console.log('服务器发送:', data); if (data.type === 'update') { game.players = game.players.map(p => p.id); game.dealer = game.dealer.id; } }); app.listen(3000, () => { console.log('服务器启动'); ws.on('connection', (socket) => { console.log('客户端连接'); // 服务器端逻辑 }); });
2 WebSocket通信
服务器通过WebSocket协议与客户端实现通信,客户端可以通过startGame()
函数启动游戏,并通过gameRound()
函数调用服务器端逻辑。
功能说明
游戏流程
- 游戏开始后,10名玩家同时选择牛牛牌。
- 服务器生成初始牌堆,并随机选择一名玩家作为dealer。
- 玩家选择后,生成对手的牛牛牌。
- 所有玩家的牛牛牌进行比牌,最高分的玩家获胜。
牛牛牌生成
牛牛牌由一个花色和一个点数组成,生成的牌共有10种,分别是A, 2, 3, ..., 10。
比牌规则
- 牛牛牌的点数越大,分数越高。
- 如果点数相同,花色越大,分数越高。
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