基于HTML5的多人牛牛房卡棋牌游戏源代码解析与实现HTML5十人牛牛房卡棋牌游戏源码

项目概览

项目目标

本项目旨在开发一款简单且功能完善的牛牛房卡棋牌游戏,支持多人实时对战,游戏采用HTML5 + CSS3 + JavaScript的Web技术栈,无需安装客户端即可运行,适用于Web浏览器环境。

技术选型

  • 客户端:基于HTML5 + CSS3 + JavaScript,支持动态HTML和DOM操作。
  • 服务器:采用Node.js + Express框架,负责游戏数据的生成和管理。
  • 通信协议:使用WebSocket协议实现客户端与服务器之间的实时通信。
  • 游戏逻辑:基于概率算法生成牛牛牌,实现玩家之间的比牌和胜负判定。

游戏目标

开发一款简单但功能完善的牛牛牌棋牌游戏,支持10名玩家同时在线对战,通过 WebSocket 协议实现客户端与服务器之间的实时通信,确保游戏运行的流畅性。


实现细节

客户端实现

1 游戏界面

客户端使用HTML5 Canvas画布技术实现游戏界面,玩家可以通过鼠标点击来选择牛牛牌,游戏界面包括以下部分:

  • 当前玩家的牛牛牌
  • 其他玩家的牛牛牌
  • 比牌按钮

2 游戏逻辑

游戏逻辑主要包括以下部分:

  1. 玩家选择牛牛牌
  2. 生成对手的牛牛牌
  3. 比牌判定
  4. 游戏结果展示

3 代码实现

以下是客户端的主要代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>牛牛房卡游戏</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            padding: 20px;
            display: flex;
            flex-direction: column;
            align-items: center;
            background-color: #f0f0f0;
        }
        #gameCanvas {
            border: 2px solid #333;
            margin-top: 20px;
        }
        #score {
            font-size: 24px;
            margin-top: 20px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>牛牛房卡游戏</h1>
    <div id="score">玩家得分:0</div>
    <canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas>
    <button onclick="startGame()">开始游戏</button>
    <script>
        const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        const scoreElement = document.getElementById('score');
        let game = null;
        function initGame() {
            if (game) return;
            game = {
                players: [],
                dealer: null,
                cards: [],
                score: 0
            };
        }
        function startGame() {
            initGame();
            for (let i = 0; i < 10; i++) {
                const player = createPlayer();
                game.players.push(player);
            }
            game.dealer = players[Math.floor(Math.random() * 10)];
            generateCards();
            gameRound();
        }
        function createPlayer() {
            return {
                id: Math.floor(Math.random() * 100000),
                position: { x: 0, y: 0 },
                isDealer: false
            };
        }
        function generateCards() {
            for (let i = 0; i < 10; i++) {
                game.cards.push(createCard());
            }
        }
        function createCard() {
            const suit = Math.floor(Math.random() * 4);
            const value = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
            return {
                suit: suit,
                value: value
            };
        }
        function gameRound() {
            // 游戏逻辑
        }
    </script>
</body>
</html>

服务器实现

1 服务器端

服务器端使用Node.js + Express框架实现游戏数据的生成和管理,以下是服务器的主要代码实现:

const express = require('express');
const app = express();
const game = {
    players: [],
    dealer: null,
    cards: []
};
const ws = app.use(express.websocket);
ws.on('connection', (socket) => {
    console.log('客户端连接');
    socket.on('close', () => {
        console.log('客户端断开');
    });
    socket.on('join', (data) => {
        console.log('客户端发送:', data);
        game.players.push({
            id: Math.floor(Math.random() * 100000),
            position: { x: 0, y: 0 },
            isDealer: false
        });
        game.dealer = players[Math.floor(Math.random() * game.players.length)];
        game.cards = [];
        for (let i = 0; i < 10; i++) {
            game.cards.push(createCard());
        }
        socket.emit('update', {
            players: game.players.map(p => p.id),
            dealer: game.dealer.id
        });
    });
});
socket.on('emit', (data) => {
    console.log('服务器发送:', data);
    if (data.type === 'update') {
        game.players = game.players.map(p => p.id);
        game.dealer = game.dealer.id;
    }
});
app.listen(3000, () => {
    console.log('服务器启动');
    ws.on('connection', (socket) => {
        console.log('客户端连接');
        // 服务器端逻辑
    });
});

2 WebSocket通信

服务器通过WebSocket协议与客户端实现通信,客户端可以通过startGame()函数启动游戏,并通过gameRound()函数调用服务器端逻辑。


功能说明

游戏流程

  1. 游戏开始后,10名玩家同时选择牛牛牌。
  2. 服务器生成初始牌堆,并随机选择一名玩家作为dealer。
  3. 玩家选择后,生成对手的牛牛牌。
  4. 所有玩家的牛牛牌进行比牌,最高分的玩家获胜。

牛牛牌生成

牛牛牌由一个花色和一个点数组成,生成的牌共有10种,分别是A, 2, 3, ..., 10。

比牌规则

  • 牛牛牌的点数越大,分数越高。
  • 如果点数相同,花色越大,分数越高。

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